Gaming-Retro: Super Mario Level-Design für engagierte Teambegleitung
TL;DR: Entdecke die Gaming-Retro-Methode, die Super Mario Level-Design und Storytelling nutzt, um abstrakte Retrospektiven aufzubrechen. Sie fördert Engagement und Team-Motivation, indem sie den Sprint als erzählerisches Level darstellt und so neue Perspektiven für Lernen und Entwicklung schafft.
Worum geht es?
In dieser Podcast-Folge tauchen wir in eine innovative Retrospektiven-Methode ein, die Gaming-Mechanismen und Storytelling nutzt, um Teams für die Reflexion zu begeistern. Inspiriert von Super Mario, ermöglicht diese „Gaming-Retro“ eine kreative und interaktive Darstellung des vergangenen Sprints als individuelles Level. Sie hilft Teams, ihre Erfahrungen auf eine Weise zu teilen, die über traditionelle Formate hinausgeht, fördert tiefe Einblicke und steigert die Motivation für gemeinsame Verbesserungen.
Die Methode auf einen Blick (Methoden-Steckbrief)
| Kriterium | Details |
|---|---|
| Einsatzgebiet | Retrospektiven, Teambegleitung |
| Zielgruppe / Größe | Interdisziplinäre Teams (Aufteilung in Zweiergruppen für „Gather Data“) |
| Dauer | 20-25 Minuten für die „Gather Data“-Phase; Gesamtdauer nicht spezifiziert |
| Material | Mario-Wiki (für Charakter-Bilder), Flipcharts oder Miro-Board, Stifte |
| Schwierigkeitsgrad | Nicht spezifiziert |
Der konkrete Mehrwert für das Team
- Erhöhtes Engagement: Die spielerische Gestaltung weckt Neugier und Motivation, sich aktiv einzubringen und den Sprint kreativ darzustellen.
- Verbessertes Storytelling: Abstrakte Erfahrungen werden in Geschichten verpackt, was das Verständnis fördert und menschliche Interaktion unterstützt.
- Neue Perspektiven: Durch die Level-Analogie können Teams Herausforderungen, Erfolge und „Bugs“ aus einem frischen Blickwinkel betrachten.
- Wertschätzende Reflexion: Das Sammeln von „Quest-Gegenständen“ oder „Experience Points“ lädt die Reflexion positiv auf und betont gewonnene Erkenntnisse.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Set the Stage: Charaktere wählen (Set the Stage)
- Bereite eine Auswahl aktueller Mario-Kart-Charaktere vor (z.B. Bilder aus dem Mario-Wiki).
- Jedes Teammitglied wählt einen Charakter, der seine aktuelle Gefühlslage oder Rolle im Sprint widerspiegelt.
- Den Sprint als Level darstellen (Gather Data)
- Teile das Team in kleine Zweiergruppen auf.
- Gib den Gruppen 20-25 Minuten Zeit, ihren vergangenen Sprint als ein „Level“ darzustellen.
- Ermutige sie, dem Level einen Namen, einen Schwierigkeitsgrad, besondere Herausforderungen, ein Motto, mögliche Fallen und zu sammelnde Goodies zu geben.
- Die Darstellung kann auf Flipcharts, einem Miro-Board oder physisch erfolgen.
- Erkenntnisse generieren (Generate Insights)
- Jede Gruppe präsentiert ihr Level und erzählt die Geschichte ihres Sprints.
- Diskutiert gemeinsam:
- Welche Mitspieler waren dabei? Haben sie für, mit oder gegen uns gearbeitet?
- Wie bewerten wir uns als Team? Wie viele Punkte haben wir im vergangenen Level erreicht? (Auf einer Punkteskala).
- Was sind unsere „Quest-Gegenstände“ oder „Experience Points“, die wir gewonnen haben?
- Wo gab es „Bugs im System“, die außerhalb unseres Einflussbereichs liegen?
- Nächste Schritte definieren (Decide What to Do)
- Diskutiert, was aus diesem Level für das nächste mitgenommen werden kann.
- Formuliert konkrete Maßnahmen oder Lernpunkte, die ins nächste „Level“ (Sprint) übertragen werden sollen.
Stolpersteine & Tipps für die Moderation
Es ist entscheidend, dass das Thema und die Analogien zum Team passen. Die Gaming-Retro war besonders wirkungsvoll in einer Gaming-Redaktion, da die Affinität zum Thema bereits vorhanden war. Als Moderator ist es wichtig, den Generate-Insight-Part offen zu halten und dem Team Raum für Storytelling zu geben. Eine intensive Vorbereitung und ein gutes Storytelling der Moderation selbst können den Unterschied machen, ob das Team begeistert dabei ist oder es nur als weiteren Termin wahrnimmt.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Warum Gaming-Mechanismen in Retrospektiven einsetzen?
Gaming-Mechanismen nutzen Storytelling und visuelle Elemente, um abstrakte Retrospektiv-Formate aufzubrechen. Dies fördert ein höheres Engagement, ermöglicht es Teammitgliedern, sich leichter in die Reflexion einzubringen, und schafft neue Perspektiven auf Herausforderungen und Erfolge.
Ist die Gaming-Retro für jedes Team geeignet?
Die Methode funktioniert besonders gut, wenn das Team eine gewisse Affinität zu Gaming-Analogien und Storytelling hat, wie beispielsweise in einer Gaming-Redaktion. Bei anderen Teams kann eine Anpassung der Analogien oder eine Einführung in das Konzept notwendig sein, um alle abzuholen.
Welche Retrospektiven-Phasen werden durch diese Methode abgedeckt?
Die Gaming-Retro deckt explizit die Phasen „Set the Stage“ (Charakterwahl) und „Gather Data“ (Level-Darstellung) ab. Die Phasen „Generate Insights“ und „Decide What to Do“ werden durch die Diskussion über die Level, gesammelte Punkte und Überlegungen für das nächste Level ebenfalls stark unterstützt.
Welche Materialien sind für die Gaming-Retro notwendig?
Du benötigst Zugang zu Bildern (z.B. über das Mario-Wiki für Charaktere), Flipcharts oder ein digitales Whiteboard (wie Miro-Board) für die Level-Darstellung und Stifte. Optional können kreative Elemente wie ein ferngesteuertes Auto zur Visualisierung des Level-Ablaufes eingesetzt werden.
Der Kopf hinter dem Impuls
Tom begleitet seit drei Jahren interdisziplinäre Teams bei Super RTL im Bereich Kinder-Medien-Inhalte. Er war Teilnehmer der Scrum Master Ausbildung der Gastgeber und bringt seine praktischen Erfahrungen und neuen Sichtweisen in die agilen Methoden ein.
Tiefer eintauchen: Die komplette Folge
Level Up für deine Retro mit Tom Schreiner
Steigere die Motivation und Produktivität deines Teams mit einem innovativen Ansatz für Agile Retrospektiven! In dieser Podcast-Folge entdecken wir, wie Gaming-Mechanismen und Storytelling kombiniert werden können, um retrospektive Sitzungen unterhaltsam und zugleich effektiv zu gestalten.